lunes, 29 de julio de 2013

VEHÍCULOS ELÉCTRICOS CON CARGA ONLINE

La tecnología wireless (wifi) sin cables puede proporcionar electricidad para vehículos. En la próxima generación de coches eléctricos una serie de bucles instalados bajo el suelo del automóvil reciben la energía a través de un campo electromagnético que se emitiría desde los cables instalados bajo la carretera. La corriente también carga las baterías de abordo que propulsan al vehículo cuando este se encuentra fuera del campo. Como la electricidad es suministrada externamente, a través de los bucles, estos coches tan solo necesitan un quinto de la capacidad de almacenamiento de los coches eléctricos estándar, y pueden lograr una eficiencia de transmisión superior al 80%. Los vehículos eléctricos online están siendo sometidos a test en carretera en Seúl, Corea del Sur.

lunes, 22 de julio de 2013

Noticia Xbox y Play 4

La nueva generación de consolas ya es una realidad. Hace un par de semanas que conocimos lo más importante de la nueva Xbox One de Microsoft, y unos dos meses antes de la PlayStation 4 de Sony. Sin embargo, aún habían demasiados detalles desconocidos sobre el funcionamiento y las políticas de seguridad y privacidad de estas consolas. No fue hasta hace horas que Microsoft reveló algunas características de su nueva Xbox que, en general, desataron la ira de la mayoría del público.
Los anuncios con respecto a como la nueva Xbox sí aplica el DRM confirmaron muchos rumores que se venían mencionando desde hace meses, y que los de Redmond habían tenido el valor (¿o descaro?) de desmentir en par de ocasiones. En resumen, las nuevas características oficiales de la Xbox One son las siguientes:

Xbox One sí requiere conexión a internet constante, al menos cada 24 horas, no solo para el juego en línea, sino en general para "comprobar el buen funcionamiento y actualizaciones de la plataforma", y por supuesto, verificar que el usuario sea el dueño de la licencia de los juegos que ha estado jugando. Si no tenemos conexión a internet después de 24 horas del chequeo, sencillamente no podremos seguir jugando.

Microsoft se desliga parcialmente de la responsabilidad de la política de juegos de segunda mano, asegurando que no cobrarán ninguna cuota por la reventa de los juegos, pero la misma solo se podrá hacer mediante "revendedores autorizados por la empresa". Además, serán los "Publishers" de los videojuegos quienes decidan cuáles juegos se pueden revender y cuáles no.

Por otro lado, sobre el préstamo o traspaso de juegos personal, el usuario podrá entregar el juego (regalado, prestado o vendido) con unas importantes condiciones: solo a algún amigo de su lista de contactos de Xbox que tenga al menos 30 días en ella, y sólo podrá hacerlo una sola vez. Poniendo un ejemplo, si regalas o vendes un juego a una persona que cumpla con la primera condición, esta persona ya no podrá regalarlo ni prestarlo nunca, así de sencillo.

Por último, finalmente aunque el tener conectado a Kinect es obligatorio, podremos elegir apagarlo si nos preocupa nuestra privacidad. Una buena noticia.

Se que muchas personas, especialmente en Estado Unidos y Europa, no ven la exigencia de estar conectado constantemente a internet como un problema real. Pero el mercado latinoamericano, o el de cualquier región con conexión inestable a la web, sigue siendo muy importante como para dar este paso y sencillamente ignorarlo. Solo imaginemos un viaje de vacaciones familiares al campo donde no podremos llevar la Xbox One, debido a que al no tener conexión, no podremos jugar con ella.
Además, es inconcebible que aunque estemos pagando 60 dólares o euros por "comprar" un juego nuevo, sencillamente no podamos prestarlo, venderlo o regalarlo si queremos, ya que estaremos muy limitados a ello. Esto no es comprar un juego, es arrendarlo.
ps4 vs xbox 720 dualshock 4
aunque ahora Microsoft parezca ser el único malo de la película, lamentablemente espero casi lo mismo de Sony. Los japoneses aseguraron que ellos no implementarían medidas al mercado de segunda mano, pero que "los Publishers podían elegir hacerlo". Debemos tener en cuenta que si Sony se opone a las medidas de control de los juegos de segunda mano, estaría dándole la espalda a los grandes estudios de desarrollo, y eso le perjudicaría.
Voy a sonar pesimista, pero parece que estamos ante el fin del mercado de los videojuegos como hasta ahora lo hemos conocido. Espero no estar en lo correcto, pero en los próximos días durante la E3 2013 lo sabremos.

VULNERABILIDAD DE ANDROID

VULNERABILIDAD DE ANDROID
 
La empresa de seguridad Bluebox reveló anoche una peligrosa vulnerabilidad de Android que podría afectar al 99% de los dispositivos con el sistema operativo de Google. Pero, aunque esun problema muy grave, en principio no debería afectar al usuario medio, ya que para que afecte a un dispositivo es necesario instalar aplicaciones desde fuera de Google Play. Por lo tanto, si no se descargan aplicaciones que no estén en la tienda de la compañía, no debería haber problema. Tampoco debería haberlo si se descargan de páginas de confianza.
No obstante, esto no es suficiente. El sentido común es la primera forma de defenderse de ésta y de prácticamente cualquier vulnerabilidad, sí; pero también hace falta una capa adicional de seguridad. "Los dueños de los dispositivos deben ser especialmente cuidados al identificar quién publica la aplicación que quieren descargar", advierte Jeff Forristal, CTO de Bluebox, en el blog de la compañía.
Forristal no explicó en profundidad cómo funciona la vulnerabilidad de Android que ha descubierto, aunque adelantó que lo hará durante su intervención en la conferencia Black Hat. De todos modos, ha dado bastantes detalles. Además, aseguró que advirtió a Google de este fallo en febrero de este año.
La vulnerabilidad está presente en el sistema operativo desde el lanzamiento de Android 1.6, hace más de 4 años. Por lo tanto, según los datos de Google, afecta a prácticamente la totalidad de sus dispositivos. En el caso de ser atacados, estos terminales serían incapaces de detectar los cambios hechos en una aplicación por el software malicioso.
Android no sabrá que una app ha sido modificadaEsto se debe a cómo está planteada la seguridad en la plataforma. Todas las aplicaciones tienen una firma criptográfica que, en principio, evita que se modifique el código del APK de una app sin que el sistema operativo sea consciente de ello. Pero la vulnerabilidad que ha descubierto Bluebox permitecambiar el código sin afectar a esta firma gracias a "discrepancias en cómo las aplicaciones Android son verificadas e instaladas". Es decir, Android no se dará cuenta de que el programa no ha sido modificado.
Si esto ocurriese, se podría conseguir acceso a toda la información almacenada en el smartphone. Pero hay más. Dado que en los teléfonos fabricados por terceros hay un gran número de aplicaciones con permisos especiales, un atacante podría acceder a todas las aplicaciones instaladas y, de este modo, controlar el terminalhasta el punto de ser capaz de realizar llamadas, enviar SMS o encender la cámara.
Por lo tanto, son los propios fabricantes quienes deben desarrollar y lanzar actualizaciones para garantizar la seguridad de sus usuarios. Y esto lleva tiempo. Google, por su parte, debería explorar el fallo, si es que no lo ha hecho ya, y trabajar con estos fabricantes para conseguir una respuesta rápida.